Le projet Fenêtre sur chambre est créé par Raphaël Isdant et Nicolas Sordello, produit et réalisé par Art dans la Cité avec l’aide de l’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, son laboratoire de recherche EnsadLab et la FrancoGrid.
Raphaël Isdant et Nicolas Sordello permettent aux jeunes patients séjournant dans des chambres stériles et d’isolement du service d’hématologie de l’hôpital Armand Trousseau à Paris de sortir de cet isolement et de ce monde hospitalier.
Lors d’ateliers, les patients sont invités à explorer, à l’aide d’un ordinateur portable présent dans leur chambre, un monde virtuel, créé sous OpenSimulator.
Avec leur avatar, ils deviennent alors bâtisseur de ce monde et peuvent l’animer en se retrouvant et en échangeant les uns les autres.
Le projet Fenêtre sur chambre a remporté l’e-virtuoses Award 2011 de la catégorie Santé.

Vous pouvez suivre l’évolution de ce projet sur le bolg : http://fenetresurchambre.blogspot.com
Retrouvez l’actualité de :
- Raphaël Isdant : http://raphael.isdant.free.fr/index.html
- Nicolas Sordello : http://www.sordello.net/
Parce que circuler ou communiquer relève souvent du parcours du combattant pour les personnes en situation de handicap, les nouvelles technologies s’avèrent être de précieux atouts dans la lutte contre certaines discriminations au quotidien.
Le portail collaboratif www.jaccede.com rassemble les adresses faciles d’accès pour les personnes à mobilité réduite. Les lieux recensés sont des restaurants, des bars, des lieux de formation, des lieux culturels, des commerces…
L’association a également développé l’application mobile « Jaccede mobile » pour avoir accès à ces informations depuis n’importe quel endroit.

Console Odimo
Comment retrouver un peu d’autonomie quand il s’agit de se distraire ?
Un nouvel espoir pour les déficients visuels réside dans cette nouvelle console de jeu baptisée « Odimo ». Grâce à une technique de reconnaissance vocale, l’utilisateur peut retrouver le plaisir de jeux comme le sudoku, les grilles de mots, les jeux de cartes… Plus besoin de demander à une tierce personne : Odimo dicte les chiffres et les cases vides (pour le Sudoku par exemple) et fait participer le joueur en le guidant.
Le prototype de ce jeu interactif a été primé en juin 2010 au salon Autonomic qui présente les dernières innovations en matière d’autonomie pour les personnes handicapées. Il est maintenant commercialisé via son site Internet www.myodimo.com
Gilles Le Guennec, Thibaut de Vaureix et Catherine Walbe sont les trois associés à l’origine de ce projet utile et novateur, au service des personnes mal-voyantes.

l'Objet Musical Non Identifié
Une soucoupe volante à facettes multicolores qui fait de la musique… Conçue par Patrice Moullet, initialement pour des compositeurs, cet Objet Musical Non Identifié est composé de plaques qui laissent échapper des sonorités différentes selon leurs couleurs au contact de la main, d’une baguette, du pied…
C’est au colloque « Culture numérique & Cohésion sociale » que nous avons découvert le projet « OMNI enfance handicap », en ce moment en résidence à la Maison des Métallos, en collaboration étroite avec le centre Raphaël qui vient en aide aux enfants handicapés.
L’OMNI permet plusieurs usages :
- la communication, à l’aide de logiciels spécialisés, par des contacteurs, pictogrammes…
- l’éveil à la création musicale
En appuyant sur les cases de cet objet multicolore, les jeunes apprennent à identifier les sons, contrôler leurs gestes, prendre en main une baguette, mais aussi faire le lien entre leurs mouvements et les sons qui en découlent, tout en créant de la musique.
Plus d’information sur Patrice Moullet et l’OMNI / La résidence à la Maison des Métallos / Le centre Raphaël
Le Fraunhofer propose un système embarqué dans le téléphone et qui permet aux utilisateurs de moduler les fréquences des appels reçus. Une option diminue aussi automatiquement les bruits provoqués par l’environnement.
Pour faciliter l’usage du téléphone portable aux personnes souffrant de problèmes d’audition, l’institut des technologies numériques (IDMT) du Fraunhofer travaille sur un système directement intégré aux combinés. Celui-ci, développé dans le cadre du projet Speech-Improved Telephony, sépare les signaux sonores en plusieurs fréquences que l’individu peut ajuster en fonction de ses besoins. C’est-à-dire profiter d’une communication en augmentant celles qu’il perçoit mal et simultanément baisser d’autres qui le gênent. Techniquement, le dispositif utilise les mêmes algorithmes que les prothèses traditionnelles. Il traite et nettoie les signaux reçus lors d’un appel. Les fréquences, une fois définies, sont modifiables de manière individuelle depuis l’écran de son téléphone.
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Selon les statistiques prélevées au cours de l’enquête, à peine plus de la moitié des personnes en situation de handicap accède à Internet via un ordinateur personnel (PC) ou un quelconque autre appareil – ordiphone, PDA, tablette tactile, netbook… – et ce, que ce soit depuis le domicile ou le lieu de travail. Un chiffre en fort décalage avec le taux d’accessibilité pour l’ensemble de la population américaine.
Le degré d’infirmité n’influe que très peu sur l’accessibilité au web. Les individus qui souffrent d’un handicap léger sont 55 % à se connecter au net, contre 50 % pour les personnes atteintes d’un handicap sévère.
Autre point relevé par le rapport : les populations infirmes sont moins enclines à se connecter à leurs amis, familles, voisins ou autres proches. « Il apparaît que les personnes en situation de handicap socialisent moins souvent que les personnes sans infirmité », notent ainsi les consultants. Moins de 80 % des individus handicapés se connectent régulièrement à leurs proches, contre 90 % pour les autres répondants.
Lire la suite / Source : latelier.fr
Les premiers tests réalisés sur le jeu audio graphique à destination des déficients auditifs ont été réalisés à l’issue d’une visite / atelier au Musée de la Musique à Paris, et se sont révélés fructueux. Il s’agit de MéMaVuSon, fruit des recherches et développements PUCE MUSE en partenariat avec l’Éducation nationale, l’INS HEA et l’Institut Baguers. Les enjeux de ce projet sont axés sur l’intégration des publics spécifiques autours des pratiques musicales collectives et individuelles.
L’accessibilité et le handicap, c’est l’affaire de tous, dans toutes les situations, à tous les niveaux. C’est pourquoi les Rencontres Mondiales du Logiciel Libre qui se déroulent à Bordeaux en ont fait un thème transversal dans leur édition 2010, pour favoriser le contact entre les différents acteurs du Libre et les sensibiliser aux questions d’accessibilité et de handicap.
Ce vendredi 9 juillet 2010 a eu lieu la conférence de Mario Lang, déficient visuel depuis sa naissance et aveugle depuis l’âge de 7 ans, spécialiste Linux à l’Université de Technologie de Graz, qui avait pour sujet « comment les aveugles jouent-ils ? ».
+ d’info

Prendre le contrôle de son environnement
Otonomia est un contrôle de l’environnement à commande vocale mais aussi à défilement. L’objectif est de donner aux personnes à mobilité réduite une plus grande autonomie, grâce à l’Intelligence Artificielle, en utilisant la puissance de l’informatique.
Explications

Une application et une lentille sont nécessaires.
Des chercheurs du MIT Media Labs développent un système qui évalue la vue d’une personne grâce à un téléphone portable. Un logiciel intégré à l’appareil est nécessaire. Ainsi qu’une lentille en plastique.
Donner aux populations des pays en développement la possibilité d’effectuer des tests de vue rapidement et à bas coût, voilà le projet d’une équipe du MIT Media Lab. Une simple pièce en plastique, semblable à la lentille d’un microscope, permet de mesurer les problèmes de vue d’un utilisateur lorsqu’elle est appliquée sur l’écran de son téléphone portable. Au préalable, il est simplement nécessaire d’installer un logiciel sur le mobile.
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